mandag, april 28, 2008

Josef Fritzl = The Yes Guy?

 

En utrolig historie har blitt avslørt de siste dagene men ikke mindre skremmende var det å se bilde av gjerningsmannen som unektelig deler en likhet med The Yes Guy (The Frank Nelson Type) fra The Simpsons. Skal historien filmatiseres, noe den helt sikkert blir, er for så vidt castinga i boks..

GTA IV: Ricky Gervais

Selv om jeg visste at ett element i myriaden av ting man kan oppdage i spillet jeg forhåpentligvis har i hendene om 9 timer var standup acts, visst jeg virkelig ikke at én av aktørene som har gitt sitt eksklusive bidrag er min store helt Ricky Gervais! Bortsett fra Karls runde hode er det vel ikke noe jeg kunne ønske mer i det som ser ut til å bli det beste spillet i dette årtiende.

Scan av artikkel.

mandag, april 21, 2008

GTA IV: Én uke countdown

Bare en uke igjen! Noen nye bilder har dukket opp og det ser frickin' fantastisk ut. Intervju med Rockstar's egne Sam Houser avslører mye av hva som skjer bak kullissene, interessant for oss som har fulgt med siden starten av franschisen for 10 år siden. gta4.net har en oppsummering her. Houser sier bla følgende:

In GTA IV, Rockstar aims to recreate the feeling of jumping from GTA 2 to GTA 3. It's not just an improvement; it's something completely different. GTA 2 to GTA 3 was 3-D; GTA 3 to GTA IV is a phenomenal increase in detail.

-noe som gjør at jeg angrer på at jeg ikke har med ekstraskift idag :-S

søndag, april 20, 2008

GTA IV: Radiostasjoner

Oppdatering: Etter lekasjer de siste dagene har en voksende liste dukket opp.

Som nevnt tidligere er musikken en svært viktig del av GTA-spillene av nyere dato, derfor var det spennende for fansen å få avslørt listen over radiokanaler:

- WKTT - We Know The Truth (right wing talk radio)
- San Juan Sounds (latin)
- Integrity 2.0 (speech, hosted by Lazlow)
- Liberty City Hardcore (punk/hardcore)
- Liberty Rock Radio 97.8 (classic rock)
- The Vibe 98.8 (soul)
- PLR - Public Liberty Radio (call-in speech)
- The Classics 104.1 (old-skool hip-hop)
- Jazz Nation Radio 108.5 (jazz)
- Vladivostok FM (eastern european)
- Radio Broker (rock)
- Tuff Gong Radio (reggae/dub)
- Electro Choc (dance)
- Massive B Soundsystem 96.9 (dance hall)
- IF99 - International Funk (funk)
- The Beat 102.7 (contemporary hip-hop)
- K109 The Studio (disco)
- Fusion FM
- The Journey (Ambient)


Detaljer her.

Dette kunne ikke sett mer lovende ut, er som om de har sjekket ut spillelistene mine i iTunes.. Egen kanaler for funk, jazz, raggae, soul, rock, latin og til og med østeuropeisk musikk! Leningrad er sikret, håper de får med Gogol Bordello i tillegg til andre smash hits..

En kul feature i et spill med så mye musikk er at man til enhver tid i spillet kan dra frem mobilen, velge music tracking og motta info om hva man hører på. Ville tro det ikke er mange klikkene fra å få kjøpt låta IRL også men det er jo bare opertunisme. Infoen om låtene havner også på Social Club-siden din slik at andre kan se hva du hører mest på.

Flere deltaljer om lyd fra Gamesradar.com:

"Stand in the street and you’ll hear three different radio stations at any one time coming from passing vehicles, all sounding appropriately tinny or boomy, depending on the type of vehicle and whether its doors are open, its windows broken, etc."

"It was our aim that you could place the player in a random position on the map, shut your eyes and listen, and be able to tell where you are, and what time of day it is, and I think we’ve achieved that pretty well."

"For multiplayer, we balance [the sound of gunfire] so that guns only really sound dangerously beefy when they’re at a distance you can be hit from, so it’s intuitive what’s threatening and what’s someone else’s private war."

"It’s difficult to quantify how many speaking parts there are, but at our last count there were over 740 unique voices in the game. There are over 80,000 individual lines of dialogue, more than 7000 of which are Niko’s lines. If you were to listen to each line back to back, it would take over 29 hours. Also, these figures don’t take the radio, TV, and mo-capped cut-scene dialogue into consideration."

"We also decided to make the pedestrian dialogue more realistic in GTA4. As an example, peds in previous games would walk around and randomly chat to themselves if they weren’t doing much else. In real life, people (generally!) don’t go around talking to themselves, so we dropped this behavior from GTA4. However, we realized that the random chat of old GTA games was a good way for the player to pick-up on what sort of personality a ped has, so we created the cell-phone conversations in GTA4 as one realistic way of portraying personality."

"Sounds can appear muffled - a car horn coming from a tunnel 100m away sounds very different to a car horn right next to the player, instead of just being quieter as it might have been previously."

"We have around four-and-a-half thousand individual sfx in the game, which are combined into around 19 thousand different combinations."

"A single gunshot typically consists of around 10 individual components, whose volume and placement we control independently with distance, to create a bright, wide, punchy sound up-close, and a more reverberant, muffled sound at a distance."

A trip down memory-lane: Grand Theft Auto

Joystiqs bildeserie av GTA-spillene

Minnene! Jeg er ikke flau over å innrømme at GTA-spillene er de mest underholdene spillene jeg har prøvd de siste 10 årene og jeg har sikkert brukt mer tid på de enn WoW, Civilization og Half-Life - tilsammen! Lett.

GTA har blitt dataspillenes Jackass, noe som betyr at du enten elsker å hate de eller elsker de til den grad at du drømmer om natta om å stjele biler og banke opp politimenn, samtidig. Den svarte- og svært ironiske humoren har alltid vært sentral i spillet og minner om den du finner i filmer som UHF av og med "Weird" Al Yankovic med parodier av omtrent all populærkulturelt.

Et annet viktig element som kom inn med GTA III var musikken. Som første dataspill introduserte det konseptet med å ha fiktive radiostasjoner i bilene man stjelte, man kunne veksle mellom kanaler som hadde hvert sitt tema; opera, raggae/dub, 80-talls, puddelrock, techno, debattradio og masse, masse annet. Musikken var lisensiert og selv om mye var kjent musikk finnes det mange eksempler på f.eks 80-talls hits som har blitt revitalisert pga. nettopp denne featuren. Ta f.eks Hall and Oats' Out of touch. Selv skylder jeg min 2 år lange 80-tallsmusikkperiode på GTA: Vice City.

Når hysteriske amerikanske medier og soccer-moms fokuserer på ukontekstuelle elementer av banning, nakenhet og til en mindre grad vold, er det frihetsgraden i spillene som appelerer til gamere. Spillene har definert sjangeren sandbox med sin ikke-linære storymode og ekstreme åpenhet for ting man kan finne på. For å pirre nysgjerrigheten for oppdagelsesreiser har de tradisjonelt vært rike på mini-games, sub-plots, hemmeligheter og easter-eggs.

Glemmer seint da Tore tok med sin nyinnkjøpte playstation 2 og viste frem GTA III for første gang, samme med første runde med multiplayer i første episode i serien noen år tidligere. Multiplayerdelen er nok en av de mest etterlengtede featurene som endelig returnerer i IV, folk har vært å desperate at de har laget sine egne multiplayer hacks til foregående episoder. Når jeg tenker meg om kjøpte jeg Playstation 2 utelukkende fordi GTA: San Andreas kun kom på denne platformen de første årene..

Det er 4 år siden siste store utgivelse (teller ikke Vice City Stories, for noe franchisa møkk) men nå er det bare en uke igjen: 29. April og påfølgende dager og uker blir jeg sannsynligvis incommunicado, med mindre du har forhåndsbestilt GTA IV og legger meg til på Live ;-)

Alle offisielle videoer.